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Progressão Arcane Lineage Nível 1-40

Do spawn aleatório ao endgame em grupo — escada de zonas, bifurcação de classe e onde gastar Essence em cada banda.

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Guia de Progressão Nível 1-40

Jogadores que pesquisam “como upar rápido” em Arcane Lineage geralmente estão perdidos no lugar errado do mapa, não no build errado. Esta página é a escada de zonas: onde farm em cada banda de nível, quando comprar uma arma, quando bifurcar uma Super Classe, e por que um Lineage Shard usado cedo demais é o erro mais caro do jogo. Leia isto junto com o guia de Essence e a página Soul Tree — isto é o mapa, esses dois são a bússola.

Se você acabou de spawnar, faça primeiro o loop de início: Bounty Board, Daze do Yorn, loja de armas, trainer. Depois volte aqui para planejar a subida.

Nível 1–10 — Caldera Town e a primeira arma

A banda de abertura é uma lista de verificação, não uma corrida. Você precisa de três coisas antes de sair da zona inicial:

  • Daze do Yorn — a missão dos três slimes que dobra seu dano early. Sem isso você enfrenta chefes com uma mão.
  • Uma arma inicial — compre na escada da loja Caldera por volta do nível 5. Adaga, cajado, lança, cesto e espadas largas custam aproximadamente 50 ouro e bloqueiam uma Classe Base.
  • O trainer correspondente — depois de comprar a arma, fale com o trainer dentro de Caldera para desbloquear sua Classe Base.

Farme Essence de packs de campo e missões do Bounty Board. Medite no tapete perto do spawn. Gast três pontos de stat por nível em Resistência e Sorte até parar de morrer por dano indirecto, depois adicione sua stat de dano. A calculadora de stats te mantém honesto.

Não entre no deserto à noite com um slot novo. Inimigos do ciclo nocturno batem mais forte e a caminhada até Westwood já é longa o suficiente sem adicionar uma tabela de mobs mais difícil.

Nível 10–15 — Preparação de Super Classe e Westwood

Esta banda introduz a bifurcação. Por volta do nível 15 você pode pegar uma Super Classe, mas alinhamento e um trainer bloqueiam certos títulos. Antes de gastar os últimos níveis:

  1. Leia o roster de Super Classe e decida qual bifurcação você quer.
  2. Verifique a nota de alinhamento ao vivo em Trello.
  3. Jogue a sessão restante para corresponder à nota — Paladino quer Ordem, Assassino quer o outro corredor.
  4. Caminhe até o trainer só quando a carta e seu run coincidirem.

Westwood se torna acessível durante esta banda. A zona introduz Deeproot Canopy, a taverna de Cantia para Músico ou Bardo, e a mesa de Selia para Alquimista. Estas são bancas de subclasse, não bifurcações de Super Classe — pegue uma quando o loop da cidade for chato, não antes de ter uma arma.

Acumule Resistência e Sorte. Se tender para uma classe mágica, adicione Arcano. Não despeje tudo em Força num Mago.

Nível 15 — A Bifurcação de Super Classe

Este é o nível mais importante do jogo. Sua Super Classe define seu papel em grupo pelo resto do run. As cinco Classes Base levam cada uma a duas ou mais opções:

  • Guerreiro → Paladino (tanque de grupo) ou Berserker (glass cannon)
  • Ladino → Assassino (DPS single) ou Pícaro (ouro e pilhagem)
  • Slayer → Reaver (DPS veneno) ou Deathbringer (burst)
  • Artista Marcial → Monge (tanque de bloqueio) ou Lutador (Neutro, amigável ao ouro)
  • Mago → Necromante (invocador) ou Elementalista (mago AOE)

O alinhamento bloqueia algumas dessas bifurcações. Super Classes Neutras (Blade Dancer, Lancer, Lutador, Feiticeiro) custam mais ouro mas ignoram o poema de alinhamento. A página de alinhamento explica os portões. A lista de níveis classifica as opções para jogo em grupo.

Depois de pegar a bifurcação, o jogo muda. Seu toolkit agora é completo o suficiente para enfrentar conteúdo nomeado. Vá clear o plano de chefe early se ainda não fez.

Nível 15–25 — Pressão do deserto e camada Unearthed

Com uma Super Classe travada, esta banda se move para a camada do deserto. A zona introduz packs mais difíceis, novas tabelas de drop e o conteúdo que veio com a era Unearthed. Os walkthroughs comunitários ainda dividem esta banda em duas workloads:

  • Packs do deserto — armadura física e mágica mais alta em mobs. Seus números de dano parecem mais baixos mesmo quando você está fazendo o mesmo trabalho relativo. Isso não é um nerf. É o scaling pretendido.
  • Pressão de cavernas — Folha de Narthana, runs de ingredientes e os primeiros estágios da missão de encantamento Amaldiçoado. A página de missões tem a cadeia do clipboard.

A Cidadela da Imortalidade se torna acessível durante esta banda. Ela abriga a Classe Ordenada com Martelo para jogadores que querem o caminho de arma tardio. Barras QTE de Martelo são diferentes de espada e adaga — verifique se o trainer existe no seu shard antes de fazer commit à masmorra.

Pontos de Alma da primeira Super Classe desbloqueiam a Árvore de Almas. Nós de saúde primeiro. Nós de dano quando você puder sobreviver a um Guard falhado.

Nível 25–30 — Farms nomeados e bônus de primeira clear

Chefes pagam mais que ouro. Primeiras kills concedem Pontos de Alma e bônus de primeira kill que fazem a primeira clear valer mais que a décima. Os chefes worth hunting nesta banda:

  • Yar’thul — o dragão do Monte Thul. Notas comunitárias ainda conectam Reality Watch, Sigil de Narthana e Amuleto de Metrom a esta luta. Darksigil também está aqui. A tabela de loot é profunda.
  • Thorian — o chefe de podridão para Darksigil, Stellion Core e a Chave do Vácuo. A Chave do Vácuo abre Vaso de Metrom, que é o assento de endgame.
  • Handaconda — a sala de equipamento Gynx. Mão Aberta, Olho do Demônio do Pó e Caminho Erodo são as três peças. Esta luta é conteúdo de grupo, não lição solo.

Trials multiplicam Essence e Pontos de Alma durante esta banda. Trials Menores leves são seguros. Mortal Maior e Luz e Escuridão não são um plano para primeiro personagem. O guia de Trials tem a lógica de stack.

Nível 30–40 — Endgame, pactos e clears finais

A última banda é quando o jogo para de segurar. Packs batem como fases de chefe. Pactos travam em nível 10 e sobem de rank através de trabalho repetido de hideout. A página de pactos tem o roster completo: Lâminas do Mundo para ouro, Forma de Vida para o caminho de curador, Igreja de Raphion para builds Abençoados, Culto para pressão de Absorção de Alma.

As opções de Super Classe tardias se tornam relevantes aqui. Coração de Leão é a bifurcação de Resistência que se emparelha com raças tanky como Gynx. Ultra Classe é a camada de identidade nível 30+ além de Super Classe.

Corrupção da era Bosque Murcho adiciona uma segunda forma de combate. Construa Poder Corrupto em combate, chegue a 100, dispare Ignição de Alma. O walkthrough de Corrupção explica as rotas de diálogo Heresia / Blasfêmia / Tirania.

A economia de Essence através de todas as bandas

Essence é a moeda dos níveis. O tapete de meditação e o Domínio Espiritual são o único caminho honesto de upar. Regras chave através de cada banda:

  • Pequenos dumps — não faça dump de um banco gigante de Essence num personagem que ainda erra amarelo. O próximo pack escala com seu nível, não com sua habilidade.
  • Bônus de primeira kill — chefes concedem Essence bônus e Pontos de Alma na primeira clear. O primeiro Thorian e o primeiro Yar’thul valem mais que o décimo.
  • Multiplicadores de Trials — depois de amarelo ser confiável, stacke Trials Menores leves para acelerar a torneira de Essence. Trials Maiores são uma alavanca para veteranos.
  • Sem atalhos de resgate — ainda não há códigos. O Hub de Códigos permanece vazio. Qualquer um vendendo um código de nível está vendendo uma captura de tela.

Referência rápida — resumo por banda de nível

BandaFocoTarefa chave
1–10Caldera TownDaze, arma, Classe Base
10–15Westwood e preparaçãoVerificação de alinhamento, decisão de Super Classe
15Bifuração de Super ClasseCaminhar até o trainer, travar o caminho
15–25Deserto e cavernasCidadela, chefes early, saúde da Árvore de Almas
25–30Farms nomeadosYar’thul, Thorian, primeiras clears
30–40Pactos, identidade tardiaCorrupção, Coração de Leão, Ultra Classe

Leituras relacionadas

Depois da subida 1-40 fazer sentido, vá mais fundo: loadouts para folhas de raça-mais-stats, encantamentos para modificadores de dano que tornam chefes de endgame mais rápidos, marcas para o imposto Venia de 50k e Vaso de Metrom para o assento de endgame. A subida é o tutorial. O wiki é o resto do jogo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quando devo desbloquear minha Super Classe?

Nível 15. Verifique seu alinhamento em Trello antes dos últimos níveis, depois caminhe até o trainer quando seu run coincidir com a carta.

Posso entrar no deserto no nível 10?

Você pode entrar fisicamente, mas a tabela de mobs bate forte. Termine a bifurcação de Super Classe primeiro, depois vá a 15-20 com um kit real.

Devo usar um Lineage Shard durante a subida?

Só depois de entender o que você está rerolando. Bônus de primeira kill, nós da Árvore de Almas e ranks de pacto todos resetam com um wipe.

Trials afetam a subida nível 1-40?

Depois de amarelo ser confiável, Trials Menores leves aceleram ganhos de Essence e Pontos de Alma. Mortal Maior e Luz e Escuridão não são um plano para primeiro personagem.

Qual é o nível mais importante?

Nível 15 — a bifurcação de Super Classe. Define seu papel em grupo pelo resto do run. O alinhamento bloqueia algumas bifurcações, então verifique Trello antes dos últimos níveis.