Classes do Arcane Lineage
Cinco Classes Base, dez forks comuns de Super Classe e as habilidades que realmente aparecem em uma rodada.
Classes são a camada de equipamento do Arcane Lineage. Você não as escolhe na tela de título. Você compra uma arma no nível 5 e convence um treinador de que está falando sério. Esta página é o template. Os passos de desbloqueio estão em como obter uma classe. O argumento de poder está na lista de tiers de classes.
Guerreiro
Arma: espada. Habilidades: Golpe de Pomo (golpe único, chance de atordoar) e Estocada Dupla (dois golpes). Passivos: Treinamento de Espada e Treinamento de Força, que melhoram dano de espada e reduzem dano residual ao bloquear. Guerreiro é como você se oferece para ser o alvo. Os forks de Super Classe são Berserker e Paladino.
Pegue Guerreiro se quiser a rodada honesta mais simples: bater, talvez atordoar, Bloquear o golpe que você não conhece.
Ladino
Arma: adaga. Habilidades: Apunhalar (sangramento) e Areia de Bolso (cegueira). Passivos: Ladinagem para ouro e Ágil para velocidade de corrida. Ladino imprime a economia que compra fragmentos e poções. Os forks de Super Classe são Assassino e Pícaro.
Pegue Ladino se seu grupo já tem um corpo e você gosta de virar um boss durante três rodadas enquanto alguém mais bate nele.
Matador
Arma: lança. Habilidades: Golpe Serpente (veneno) e Golpe Triplo. Passivos: Treinamento de Lança e Lutador Ágil, que recompensa esquivas com agilidade. Os forks de Super Classe são Empalador e Santo.
Pegue Matador se amarelo já for um hábito. Veneno quer lutas que durem. Se você morrer na rodada dois, o veneno nunca importou.
Artesão Marcial
Arma: cestus. Habilidades: Rajada (três golpes rápidos) e Aguentar (buff de defesa). Passivos: Proeza em Combate e Corpo de Ferro, que tornam bloqueios menos dolorosos. Os forks de Super Classe são Sombra das Trevas e Monge.
Pegue Artesão Marcial se quiser que o jogo te ensine combate sem te deletar por um erro. É a recomendação padrão na lista de tiers por um motivo.
Mago
Arma: cajado. Habilidades: Míssil Mágico após um minijogo curto. Passivos: Treinamento de Estudioso (pergaminos) e Covarde (menor chance de ser alvejado). Os forks de Super Classe são Necromante e Elementalista.
Pegue Mago se você tiver grupo e curtir um segundo jogo de timing. Não pegue Mago para evitar jogos de timing. Você vai pegar ambas as barras e nenhuma saúde.
Forks de Super Classe de relance
| Base | Fork A | Fork B |
|---|---|---|
| Guerreiro | Berserker | Paladino |
| Ladino | Assassino | Pícaro |
| Matador | Empalador | Santo |
| Artesão Marcial | Sombra das Trevas | Monge |
| Mago | Necromante | Elementalista |
Alinhamento e treinadores bloqueiam esses títulos por volta do nível 15. A lista de tiers de Super Classes os ranqueia para grupos. O Trello ainda guarda os locais das salas.
Outros kits
Musicista, Mestre de Feras e Alquimista aparecem em guias mais antigos. Se você vir um treinador para um, trate como vivo e não ranqueado até ter uma amostra. Não planeje um primeiro personagem em torno de um kit que você não consegue encontrar na cidade.
Combinando com raça e stats
Linhagens mágicas querem Mago. Linhagens corporais querem Guerreiro, Artesão Marcial ou Matador. Linhagens flexíveis podem pegar o que você realmente vai jogar. Gaste pontos iniciais como a página de builds sugere, e use o seletor antes que o ouro saia da sua bolsa.
Classes são uma porta. Atravesse-a de propósito.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quantas Classes Base existem?
Cinco que todo jogador novo pode comprar em Caldera Town: Guerreiro, Ladino, Matador, Artesão Marcial e Mago.
Qual classe é melhor para solo?
Artesão Marcial ou Guerreiro. Eles bloqueiam melhor e sobrevivem a uma esquiva errada. Solo Mago é um clipe, não um plano.
Escolho Super Classe ao mesmo tempo?
Não. Super Classe é um fork posterior por volta do nível 15. Escolha a Base que você vai jogar até então.