Classes Arcane Lineage
Cinq Classes de Base, dix embranchements courants de Surclasse, et les compétences qui apparaissent vraiment dans un tour.
Les classes sont la couche d’équipement d’Arcane Lineage. Vous ne les choisissez pas sur l’écran-titre. Vous achetez une arme au niveau 5 et convainquez un formateur que vous le pensez. Cette page est le roster. Les étapes de déblocage sont dans comment obtenir une classe. L’argument de puissance est dans la liste de tiers des classes.
Guerrier
Arme : épée. Compétences : Frappe de Pommeau (coup unique, chance d’étourdir) et Double Estoc (deux coups). Passifs : Entraînement à l’Épée et Entraînement à la Force, qui améliorent les dégâts d’épée et réduisent les dégâts indirects en bloquant. Guerrier est comment vous vous portez volontaire pour être ciblé. Les embranchements de Surclasse sont Berserker et Paladin.
Prenez Guerrier si vous voulez le tour honnête le plus simple : frapper, peut-être étourdir, Bloquer le coup que vous ne connaissez pas.
Voleur
Arme : dague. Compétences : Poignarder (saignement) et Sable de Poche (aveugle). Passifs : Vol pour l’or et Agile pour la vitesse de course. Voleur imprime l’économie qui achète les fragments et les potions. Les embranchements de Surclasse sont Assassin et Voleur.
Prenez Voleur si votre groupe a déjà un corps et que vous aimez retourner un boss pendant trois tours pendant que quelqu’un d’autre le frappe.
Tueur
Arme : lance. Compétences : Frappe Serpentine (poison) et Triple Frappe. Passifs : Entraînement à la Lance et Combattant Vif, qui récompense les esquives avec de l’agilité. Les embranchements de Surclasse sont Empalant et Saint.
Prenez Tueur si jaune est déjà une habitude. Le poison veut des combats qui durent. Si vous mourez au tour deux, le poison n’a jamais compté.
Martialiste
Arme : cestus. Compétences : Salve (trois coups rapides) et Endurance (buff défense). Passifs : Prowesse au Combat et Corps de Fer, qui rendent les blocages moins douloureux. Les embranchements de Surclasse sont Ombre des Ténèbres et Moine.
Prenez Martialiste si vous voulez que le jeu vous apprenne le combat sans vous supprimer pour une erreur. C’est la recommandation par défaut sur la liste de tiers pour une raison.
Magicien
Arme : staff. Compétences : Missile Magique après un court mini-jeu. Passifs : Entraînement du Scolastique (parchemins) et Couard (plus faible chance d’être ciblé). Les embranchements de Surclasse sont Nécromancien et Élémentaliste.
Prenez Magicien si vous avez un groupe et que vous appréciez un deuxième jeu de timing. Ne prenez pas Magicien pour éviter les jeux de timing. Vous aurez les deux barres et aucune santé.
Embranchements de Surclasse en un coup d’œil
| Base | Embranchement A | Embranchement B |
|---|---|---|
| Guerrier | Berserker | Paladin |
| Voleur | Assassin | Voleur |
| Tueur | Empalant | Saint |
| Martialiste | Ombre des Ténèbres | Moine |
| Magicien | Nécromancien | Élémentaliste |
L’alignement et les formateurs verrouillent ces titres vers le niveau 15. La liste de tiers des Surclasses les classe pour les groupes. Le Trello garde toujours les emplacements des salles.
Autres kits
Musicien, Maître de Bête et Alchimiste apparaissent dans des guides plus anciens. Si vous voyez un formateur pour l’un d’eux, considérez-le comme en jeu et non classé jusqu’à ce que vous ayez un échantillon. Ne planifiez pas un premier personnage autour d’un kit que vous ne trouvez pas en ville.
Pairing avec race et stats
Les lignées magiques veulent Magicien. Les lignées corporelles veulent Guerrier, Martialiste ou Tueur. Les lignées flexibles peuvent prendre ce que vous jouerez réellement. Dépensez les premiers points comme le la fiche des builds le suggère, et utilisez le sélecteur avant que l’or ne quitte votre sac.
Les classes sont une porte. Traversez-la délibérément.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien y a-t-il de Classes de Base ?
Cinq que chaque nouveau joueur peut acheter à Caldera Town : Guerrier, Voleur, Tueur, Martialiste et Magicien.
Quelle classe est la meilleure en solo ?
Martialiste ou Guerrier. Ils bloquent mieux et survivent à une esquive manquée. Le solo Magicien est un clip, pas un plan.
Est-ce que je choisis la Surclasse en même temps ?
Non. La Surclasse est un embranchement ultérieur vers le niveau 15. Choisissez la Base que vous jouerez jusqu'à ce moment.