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Arcane Lineage Comment fonctionnent le combat et l'esquive QTE

La barre de timing est le vrai tutoriel. Les classes ne comptent qu'après avoir survécu à un tour.

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Combat et esquive QTE

Arcane Lineage ressemble à un menu fighter jusqu’à l’apparition de la barre. Ensuite c’est un jeu de rythme portant un manteau RPG. Si vous êtes arrivé ici depuis une recherche « comment esquiver », la réponse courte est : tapez Espace dans la fenêtre jaune. La réponse longue, c’est comment cette fenêtre interagit avec Guard, les dégâts de chip, l’énergie et un groupe qui mourra si vous êtes trop gourmand sur chaque QTE d’épée.

Lisez ceci après le guide du débutant et avant de débattre de la le classement des classes. Une Super Class top tier se plie toujours si le joueur ne peut pas voir le jaune.

La barre de défense

Quand un ennemi s’apprête, une barre de timing glisse à travers l’écran. Trois résultats comptent :

  • Fenêtre jaune, Espace : esquive complète. Aucun dégât. C’est la compétence que le jeu enseigne réellement.
  • Fenêtre rouge, Espace : lecture partielle. Vous prenez environ la moitié. Mieux que de manger le coup, pire que jaune.
  • Guard (maintenir) : la majeure partie des dégâts est bloquée. Vous prenez quand même du chip. Les passifs de Martial Artist et Warrior réduisent ce chip. Guard, c’est comment vous survivez à un pattern que vous n’avez pas encore appris.

Espace est bound pour une raison. Cliquer sur le prompt à l’écran fonctionne, mais c’est plus lent sur mobile et plus sloppy dans un serveur de 25 joueurs. Ne rebindez rien jusqu’à ce que la fenêtre jaune soit muscle memory. La page des contrôles liste le reste du HUD.

La barre d’attaque

Votre propre tour a un QTE d’épée. Visez-le et l’attaque tape plus fort. Lozez-le et vous frappez quand même, juste plus faible. Les nouveaux joueurs treatent cela comme une damage race et meurent ensuite au follow-up de l’ennemi. L’habitude correcte est : ne greedy la barre d’épée que quand le groupe est stable. Si le tank est à une vie et que le boss wind un slam, spendez le tour sur une compétence utilitaire ou un auto safe.

Daze, obtenu chez Yorn en ville, est l’exception early. Elle double un coup et affaiblit la cible. Land Daze sur une fenêtre d’épée propre est comment les slimes et les premiers boss arrêtent de sembler aléatoires. Voir le guide des boss pour quand la garder.

Énergie, recharge et pourquoi vous ne spammez pas

Les compétences coûtent de l’énergie et sont sur recharge. Le Pocket Sand du Thief aveugle pendant trois tours puis disparaît. La Serpent Strike du Slayer applique du poison et n’est pas un auto de remplissage. Si vous dump chaque compétence au pull, vous passerez les tours scary à appuyer sur une attaque basique sans outils. Comptez la recharge comme vous comptez les vies.

Magic Missile du Wizard ajoute un court minijeu. C’est du timing supplémentaire en plus de la barre partagée. Si vous ne pouvez pas passer l’esquive basique, ne startz pas au staff juste parce que le projectile est plus beau qu’une spear.

Timing en groupe

La page officielle dit que le jeu est conçu pour le jeu en groupe. En combat cela veut dire deux choses. D’abord, la difficulté de l encounter scale avec la taille du groupe, mais une esquive ratée n’est plus un wipe si quelqu’un d’autre est encore debout. Deuxièmement, les passifs de targeting comptent. Le trait Coward du Wizard réduit la chance que vous soyez pick. Un Warrior tanky avec Strength Training veut être pick. Tenez-vous dans le bon job.

Appelez le slam. Si vous jouez avec voix, dites « jaune » quand vous voyez un nouveau windup. Si vous jouez muet, regardez l’animation deux fois avant de greedy. La plupart des wipes early ne sont pas des checks DPS. Ce sont quatre personnes qui miss la même barre non lue.

Builds qui pardonnent les erreurs

Endurance élargit la fenêtre où vous avez le temps d’apprendre un pattern. Luck nourrit le loot qui achète des potions. Une build débutant qui stack ces deux stats outlive un glass Strength stack qui a l’air mieux sur une classement. Utilisez le calculateur de stats après chaque niveau pour ne pas dump les trois points dans Speed parce que ça « feels nice ».

Les passifs de race changent aussi le combat. Certaines lineages start avec de l’Arcane ou du body en plus. Si votre roll combat la classe, le guide du Lineage Shard est le chemin de reroll. Ne blâmez pas la barre pour une race qui n’était jamais censée se tenir devant.

Boucle de pratique

  1. Combattez des slimes jusqu’à ce que jaune devienne ennuyeux.
  2. Activez Hard si ce n’est pas déjà fait.
  3. Prenez Daze.
  4. Débloquez une classe qui correspond à l’arme dont vous pouvez déjà timing.
  5. Seulement alors marchez vers un boss nommé.

Le combat est le skill floor. Tout le reste sur ce wiki est un multiplicateur dessus.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment esquiver dans Arcane Lineage ?

Quand la barre de timing apparaît, tapez Espace dans la fenêtre jaune pour une esquive complète. Rouge réduit de moitié. Maintenez Guard si vous ne connaissez pas encore le pattern.

Guard est-il pire qu'esquiver ?

Oui. Guard laisse toujours passer du chip. C'est le bouton safe pour les nouvelles animations, pas le plan à long terme.

Le jeu en groupe change-t-il le QTE ?

La barre est la même. Les groupes rendent une lecture ratée moins létale et laissent les rôles se couvrir pendant que vous apprenez un windup de boss.