Itens e Encantamentos do Arcane Lineage
A camada de drop — o que comprar na cidade, o que garder de um boss e o que é só lixo de vendedor.
Itens no Arcane Lineage são fáceis de acumular e difíceis de avaliar porque o cliente prefere que você leia um cartão do Trello. Esta página é o inventário prático: armas que desbloqueiam classes, o fragmento que te apaga, os pergaminhos que o Mago realmente quer e os encantamentos que nunca deveriam substituir uma esquiva.
Para farms, veja guia de chefes e Fragmento de Linhagem. Para a tabela de drop ao vivo, veja Trello.
Armas iniciais
A escada de lojas de Caldera vende as cinco chaves: espada larga, adaga, lança, cestus, cajado. Aproximadamente 50 ouro cada. A arma é a classe. Se você vender antes do aperto de mão do treinador, você possui uma história e não um kit. Os detalhes estão no guia de desbloqueio de classe.
Armas posteriores são upgrades, não novas identidades. Uma espada mais brilhante ainda quer Força. Um cajado mais brilhante ainda quer Arcano e um grupo.
Fragmento de Linhagem
O raro importante. Ouro de vendedor, sorte de boss ou restos dos Céus Amaldiçoados. Usado no nível 10+ para apagar e relançar raça. Também um material em algumas rotas de encantamento, incluindo menções de Ceifeiro em notas da comunidade. Decida o trabalho antes de clicar. Artigo completo: como obter um Fragmento de Linhagem.
Poções e o Elixir Hórrido
O elixir de Yorn reduz encontros aleatórios. Isso é uma ferramenta de cidade, não uma ferramenta de boss. Curar no Difícil custa ouro. Carregue o suficiente para se recuperar entre pulls, não o suficiente para vender sua próxima arma. A Enciclopédia de Mator, desbloqueada de H.T. Louie, é como você se lembra do que uma poção faz depois de esquecer a tooltip.
Pergaminos
O Treinamento de Estudioso do Mago é a razão pela qual pergaminos existem como plano em vez de bagunça. Outras classes podem carregá-los; Mago é quem deve gastá-los. Se você não for usuário de cajado, venda os que a Enciclopédia marca como comuns e mantenha os que o Trello marca como ingredientes de crafts.
Encantamentos
Encantamentos são modificadores em equipamento, não uma segunda classe. Podem adicionar tipos de dano, utilidade ou uma identidade tardia como Ceifeiro que também quer fragmentos. Eles não pressionam Espaço. Um jogador que encanta um cajado de vidro e depois sola uma pancada não é azarado. É o aviso de análise em forma de item.
Quando um patch adiciona um encantamento que muda uma Super Classe, ele vai aparecer nas Atualizações. Até então, trate cada brilho como um bônus em um personagem que já vive.
O que vender
Duplicados comuns, armas iniciais que você já substituiu e lixo de evento que o vendedor paga ouro real. Ouro compra o próximo fragmento, a próxima cura e o próximo erro de 50 ouro na loja. Guardar lixo de vendedor é como inventários se tornam cemitérios.
Ferramentas relacionadas
Se você está encarando um inventário porque não sabe quem deveria vestir o drop, você precisava de um build mais do que outra bolsa. Se você está encarando porque não sabe quem é, você precisava de uma classe ou uma raça. Itens são a última camada. Vista-os por último.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual é o item mais importante para um jogador novo?
A arma inicial que desbloqueia sua Classe Base, depois poções que permitem você se recuperar entre pulls no modo Difícil.
Devo guardar cada Fragmento de Linhagem?
Guarda um se você souber que vai rerollar. Gaste extras só quando entender tanto o apagamento quanto qualquer receita de encantamento que queira o mesmo item.
Encantamentos substituem uma boa classe?
Não. Eles modificam equipamento. Um QTE ruim em equipamento encantado ainda é um QTE ruim.