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Objetos y Encantamientos de Arcane Lineage

La capa de botín — qué comprar en el pueblo, qué garder de un boss y qué es solo basura de vendedor.

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Objetos y Encantamientos

Los objetos en Arcane Lineage son fáciles de acumular y difíciles de evaluar porque el cliente prefiere que leas una tarjeta de Trello. Esta página es el inventario práctico: armas que desbloquean clases, el fragmento que te borra, los pergaminos que el Mago realmente quiere, y los encantamientos que nunca deberían reemplazar una esquiva.

Para farms, ver guía de jefes y Fragmento de Linaje. Para la tabla de drop en vivo, ver Trello.

Armas iniciales

La escalera de tiendas de Caldera vende las cinco claves: espada ancha, daga, lanza, cestus, bastón. Aproximadamente 50 oro cada una. El arma es la clase. Si la vendes antes del apretón de manos del entrenador, posees una historia y no un kit. Los detalles están en la guía de desbloqueo de clase.

Las armas posteriores son mejoras, no nuevas identidades. Una espada más brillante sigue queriendo Fuerza. Un bastón más brillante sigue queriendo Arcano y un grupo.

Fragmento de Linaje

El raro importante. Oro de vendedor, suerte de boss o restos de Cielos Malditos. Usado en nivel 10+ para borrar y relanzar raza. También un material en algunas rutas de encantamiento, incluyendo menciones de Segador en notas comunitarias. Decide el trabajo antes de hacer clic. Artículo completo: cómo obtener un Fragmento de Linaje.

Pociones y el Elixir Aborrecible

El elixir de Yorn reduce encuentros aleatorios. Eso es una herramienta de pueblo, no una herramienta de boss. Sanar en Difícil cuesta oro. Lleva suficiente para recuperarte entre pulls, no suficiente para vender tu siguiente arma. La Enciclopedia de Mator, desbloqueada de H.T. Louie, es cómo recuerdas qué hace una poción después de olvidar la descripción.

Pergaminos

El Entrenamiento de Erudito del Mago es la razón por la que los pergaminos existen como plan en lugar de desorden. Otras clases pueden cargarlos; Mago es quien debe gastarlos. Si no eres usuario de bastón, vende los que la Enciclopedia marca como comunes y manten los que Trello marca como ingredientes de crafteo.

Encantamientos

Los encantamientos son modificadores en equipo, no una segunda clase. Pueden añadir tipos de daño, utilidad o una identidad tardía como Segador que también quiere fragmentos. No presionan Espacio. Un jugador que encanta un bastón de cristal y luego sola un golpe no es desafortunado. Es la advertencia de reseña en forma de objeto.

Cuando un parche añade un encantamiento que cambia una Super Clase, aparecerá en las Actualizaciones. Hasta entonces, trata cada brillo como un bono en un personaje que ya vive.

Qué vender

Duplicados comunes, armas iniciales que ya reemplazaste y basura de evento que el vendedor paga oro real. El oro compra el siguiente fragmento, la siguiente sanación y el siguiente error de 50 oro en la tienda. Acumular basura de vendedor es cómo los inventarios se convierten en cementerios.

Herramientas relacionadas

Si estás mirando un inventario porque no sabes quién debería llevar el drop, necesitabas un build más que otra bolsa. Si lo miras porque no sabes quién eres, necesitabas una clase o una raza. Los objetos son la última capa. Ponlos al final.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el objeto más importante para un jugador nuevo?

El arma inicial que desbloquea tu Clase Base, luego pociones que te permiten recuperarte entre pulls en modo Difícil.

¿Debería guardar cada Fragmento de Linaje?

Guarda uno si sabes que relanzarás. Gasta los extras solo cuando entiendas tanto el borrado como cualquier receta de encantamiento que quiera el mismo objeto.

¿Los encantamientos reemplazan una buena clase?

No. Modifican equipo. Un mal QTE en equipo encantado sigue siendo un mal QTE.